夢幻の彼方へさあ行くぞ!ドリームオン攻略法

はじめに

この記事はボドゲ紹介02 Advent Calendar 2020の12月24日の記事になります。
前日の記事は義佐和@ギサワログ&サンデーボードゲーマーさんの「まだ全然運任せで買ってもボードゲーム楽しめる | ギサワログ」です。
なんと自分がセレクトを担当した福袋(箱)の記事でテンション爆上げです。自分もタイクーンとエルカピタン両方持ってるので何も怖いものはありませんよ。

というわけで、本日はクリスマス・イヴでございます。
こどものころは毎年ウキウキ夢見るような気分で過ごしていたクリスマス前夜、そんな気分にふさわしい夢のゲーム「ドリームオン」の攻略法を書いてみました。

ドリームオン

ドリームオンは2017年にCMON社から発売された協力型メモリーゲームです。
2019年にケンビルさんから日本語版が発売され、新潟の片隅でひとり歓喜していた思い出。
そんなドリームオンの概要はケンビルさんの紹介ページをご覧ください。
gamemarket.jp

遊んだ当時にめちゃくちゃハマり、今でもハイスコア目指してちょくちょく遊んでいるドリームオン、個人的にはパーティーゲームで不動のナンバーワンゲームなんですが、世間的にあんまり遊ばれていない気がする!
昔に一回だけ遊んで盛り上がってそれ以来やっていない方も、まだ未プレイの方も、遊べば遊ぶほど奥の深さを感じるドリームオンの魅力をこの攻略を読んで感じていただければ幸いです。
ルールブック記載の最大評価61点以上を高確率で狙えるようになってくればあなたも立派なドリーマー。

なお、筆者の平均スコアは85点ぐらいです。

攻略法

基本

物語を作る

文字が生まれる前の時代の神話が代々語り継がれてきたように、人間は物語を記憶しやすい生き物のようです。
ドリームオンの記憶においてもそれは例外ではなく、前に出されたカードを踏まえたうえで、物語になるようにカードを出すことが基本戦術になります。
実際の夢も、見ている最中は整合性のある物語と認識していていませんか?

なお、前後のカードのつながりについては、はっきりと声に出して言うことで記憶の定着率が上がります。
例:「家」がありました→その家の中には「おじいさん」が住んでいました→おじいさんの趣味は「サッカー」でした

おもしろく出す

意外性のある組み合わせや一発ギャグなどのインパクトのあるカードは記憶に残りやすいです。
笑いを誘うようなカードの出し方も重要ですが、実は大きくスベった内容も覚えやすいのがミソです。
このスベっても問題ないという点が、ドリームオンが他の大喜利ゲームと一線を画す特徴だと筆者は思っています。
ドリームオンは協力ゲームでありながら大喜利ゲーム!

とにかく出す

ドリームオンで60点を取るには「ひとりで成功(+2)」と「助けられて成功(+1)」を半々で取るとして、夢カードは40枚必要になります。
夢フェイズは2分ですので、平均3秒に1枚出せばよい計算です。こう書くと意外と短い?
枚数が無ければ完全に記憶できていても点数が伸びないのがドリームオン。場が膠着した、と思ったらちょっと無茶でもカードを出す勇気が大切です。

失敗するより確実な1点を取る

ドリームオンの失敗時の失点は-2点なので、1回間違えるたびに「ひとりで成功(+2)」の点数を失ってしまう大きなペナルティを受けてしまいます。
無理をして2点を狙うよりも、仲間に頼って1点を確実に拾った方が点数が伸びやすいです。

自分で出したカードは覚える

ここがドリームオン最大のハードルになりますが、最低限自分の出したカードだけは覚えておきたいです。
自分が出したカードを覚えられていない場合、無闇にカードを出しすぎているか、後述のアンチパターンになっている場合があります。
とはいえ、困ったときには仲間が覚えていてくれているものです。ドリームオンは協力ゲームですから、自分の記憶力の無さに悲観しすぎず、できることを最大限にやるのがよいでしょう。

ひとりでカードを連続で出しすぎない

上記の「自分で出したカードは覚える」に関係しますが、自分で出したカードは、他の人が出したカードに比べて覚えている確率が高いです。(声に出していることが記憶の定着に関係しているのでしょう)
そのため、ひとりのプレイヤーが連続で何枚も出した場合、他プレイヤーが「ひとりで成功(+2)」を取ることが難しくなり、点数が低迷しがちです。
また、カードを出せない時間が長引くと集中力が低下する傾向があるので、基本的には全員が均等かつ交互にカードを出すことをおすすめします。

長考しない

思い出しフェイズにて、次のカードを思い出せず、考えすぎて長考してしまうのはいけません。
記憶を留めておく集中力は時間とともに失われるリソースですから、ある程度時間をかけても思い出せない場合は素直にあきらめることも重要です。

アンチパターン

カードをたくさん出すためについついやりがちな、記憶しづらいカードの出し方のパターンをまとめてみました。
あまりやらないように注意しましょう。

羅列

物語性のない、似た属性のカードを連続で出してしまうパターン。
よくあるのは以下の写真のようなパターン。
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「箱」がありました→その中には「ニンジン」が入ってました→「パソコン」も入ってました→「人形」も入ってました→...

カードをとにかく出さなきゃ!の思いからついついなんでも箱に入れてしまう…。
このような出し方をすると、カードの前後の関連性が薄くなり、思い出しフェイズで出した順番を思い出せません。
ダンボール箱の他に、宝箱・プレゼント箱・旅行カバンなどがこのパターンを誘発しやすいので注意しましょう。
動物系のカードも羅列して出されやすい傾向があります。

並列

直前のカード以外のカードと関連付けてカード出してしまうパターン。
ストーリーラインが2つ以上並列で進んでいる状態です。
よくあるのは以下の写真のようなパターン。
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「おじいさん」がいました→おじいさんは「メガネ」をかけていました→実はおじいさんは「サンタクロース」でした

このような出し方をすると、あとで出されたサンタクロースに記憶が塗り替えられて、思い出しフェイズで十中八九「メガネ」が飛ばされてしまいます。
複数人でカードをほぼ同時に出してしまった場合に起こりやすいので注意しましょう。

支離滅裂

なんか楽しくなっちゃってその場の勢いで適当にカードを出してしまうパターン。
よくあるのは以下の写真のようなパターン。
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ドカーン!!→ピカー!!→シュワ〜〜〜

カードを出してるときは脳内でヤバいブツが分泌されてるんじゃないかってくらい楽しいんですが、思い出しフェイズでの全員の暗い顔が目に浮かびます。少しだけならインパクトの強さから覚えてる可能性が高いですが、だいたい悪ノリでどんどんカードが出てくるので手に負えないことが多い。

テクニック

ここでは少しでも点数を伸ばすためのテクニックを紹介します。

下ネタ

なんだかんだで人間は下ネタが好きです(そうでない方はごめんなさい)
それを見越してかドリームオンは結構きわどいカードがあります。

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代表的な下ネタカード

ときには恥ずかしがらずに、堂々と下ネタを挟んでみましょう。
※ちゃんと周りとの関係性を鑑みてネ

抑揚をつける

ゲームに慣れてある程度カードの出し方を工夫できるようになったら、「話の流れ」を意識してみましょう。
不思議なもので、いかにきれいな物語を紡ぐことができても、それがありきたりなものでは、やはり人間は覚えられないものです。
カードを出していて「なんか話の流れが平坦だな…」と感じたら、場面の転換を行うようなインパクトの強いカードを出し、物語に抑揚をつけることを意識しましょう。そのカードが記憶のフックになり、思い出しフェイズにてセーブポイントのような役割を果たします。

未来に託す

どうしても誰も次のカードを思い出せないとき、何も言わずに-2点をもらってしまっていませんか?
どうせ失点をもらうのであれば「絶対に次のカードではないけど、のちのち出てくることはハッキリしているカード」を宣言しておきましょう。その情報をもとに、他のプレイヤーが「ひとりで成功(+2)」を取れる可能性が上がります。

強いカード

ここでは筆者の遊ぶ環境で強いカードと考えるカードを紹介します。

感情系

だいたいいつでも出せて、場面の転換を行いやすいため非常に使いやすいカード群です。

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物語に感情のトーンをつけてくれるため、起伏が生まれやすくなり、記憶に残りやすくなる効能もあります。
感情を持つわれわれ人間が一番親近感を持つカードと言えるかもしれません。

一発ネタ系

展開に困ったときや、一発ギャグをはさみたい時に使いやすいカード群です。

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声高らかに「〇〇ドラゴン!!!」「〇〇バーガー!!!」などと叫びながら出しましょう。
※〇〇には前のカードに関連するワードが入ります
語呂がよければよいほど覚えやすいです。

ブリッジ系

物語内で場面転換に便利なカード群です。異なる2つのストーリーラインを繋ぐ役目を果たしやすいです。

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メジャー:「ビル」がありました→そのビルの大きさどれぐらい?→「女の子」の身長ぐらい、のように大きさ比べに使う
スマホ:〇〇を「スマホ」で検索、から別の話に繋げる
砂時計:時間経過に使う
13:なぜか記憶に残る。「13日後」や「13個の〇〇」など汎用性が高い

デウス・エクス・マキナ

困ったらとりあえず出せるインパクト重視のカード群です。

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単体で完結するオモシロ要素なので、前のカードがなんであれ出せる可能性が高いのが一発ネタ系との違いです。
モヒカン少年はおじいちゃんの過去だったり赤ちゃんの成長した姿だったり、妄想を掻き立てられるいいキャラですよね。

弱いカード

ここでは筆者の遊ぶ環境で弱いカードと考えるカードを紹介します。

カラフル系

意図的にデザインされたとしか思えない、色使いの似たカラフルカード群です。

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単体ではそれほど悪いカードではありませんが、それぞれがアンチパターンの「羅列」を誘発しがちであるため注意が必要です。

打ち切り系

物語をそこでいったん止めてしまう傾向を持つカード群です。

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※映画のカードは「…という映画でした」という使われ方をした場合に限る
様々な局面で出しやすいカードではありますが、物語を一度止めてしまうので、次のカードが思い出せない事態がまま起こります。そうならないよう、次のカードを出す時に、打ち切り系カードとの連続性を意識的に保つ工夫が必要です。

なにこれ系

何が書かれているのか一見してよくわからないカード群です。

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ドリームオンでの記憶は視覚と聴覚がインプットとなりますが、印象が散漫なこれらのカードは視覚の効果を減少させるため、記憶を阻害します。

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なぜ鳥のカードが2枚もあるのか。
1ゲーム中に両方出てくるととても混乱するのでやめてほしい。

夢を見続けましょう

この記事を読んでドリームオンがお気に入りのゲームになってくれる人がひとりでも増えてくれることが、自分の夢です。
あ、ドリームオンの拡張が出ることの方が夢だわ。
それでは、みなさん、よい夢を。
www.youtube.com

Dream on
Dream on
Dream on
Dream until your dreams come true

ボードゲームタイトルだけで『桃太郎』を書いてみた

こんにちわ、NAPOPORAです。
昔読んで面白かった記事に
アフィリエイト広告だけで『桃太郎』を書いてみた - ラーメンとアイコン
というものがあるのですが(6年前!!)、ふと同じネタをボードーゲームのタイトルでもできるのではないかと思ったので書いてみました。

ボードゲームタイトル童話『桃太郎』

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おしまい。

新潟市内の平日ボードゲーム会『天狗魔会』第80回 レポート

5/29(水)に開催した天狗魔会の様子について、今回もレポートします!
天狗魔会については第17回のレポートを見てください。

napopora.hatenablog.com

今回の天狗魔会

🌸好評に付き春のキャンペーン継続中🌸
今回の第80回をもって、ナポポラはお仕事の都合で関東に引っ越すので天狗魔会の二代目主催を引退することになりました。
第19回から主催を引き継ぎ、ほぼ毎週(お店の都合で1回
だけおやすみ)開催しほぼ皆勤(エッセンに行ってたので1回だけおやすみ)で参加した天狗魔会。いろいろ楽しい思い出でいっぱいなこのゲーム会に参加できるのも今回でしばらくおやすみです。涙。
天狗魔会自体は、天狗商店さん主催として6月からも毎週開催される予定ですのでご安心を。

そんなわけで今回は定員マックス超え17人(男:12 女:5)での開催でした。
二代目の最後の姿を見届けようと(?)たくさんの方に参加していただきました。

遊ばれたゲーム

ノーザンパシフィック

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投資と回収の極めてシンプルルールな渋い鉄道ゲーム。
自分の手番にできることは「街にキューブを置く(資本の投資)」か「スタート地点からつながるように線路を引く」のどっちかだけ。
線路が街に繋がったら、キューブを置いていた人はそのキューブと追加でひとつキューブをゲット。線路がゴールに着いた時点で手持ちのキューブが多い人が勝ち。
各街に置けるキューブの数に限りがあるのと、線路は一方通行で分岐しないのがミソ。
自分のキューブを置いた街に線路を誘導したいけど、線路を置くとキューブを置くヒマがない、だから協力者を一時的に作って代わりに線路を引かせて…
悩まし楽しいゲームでした。

エッベス

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不思議なプレイ感のトリテ。
どのスートがプラス点かマイナス点か切り札になるかまで、トリックをテイクしながら決めていきます。

テラミスティカ

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天狗魔会周りで愛好家が増え続けている魔性のゲーム。

ウイングスパン

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2019年のドイツ年間ボードゲーム大賞エキスパート部門ノミネート。
サイズ(大鎌戦役)を作っているメーカーさんの新作だけあって、コンポーネントが豪華!写ってないですが巣箱型のダイスタワーも付属。
ゲーム自体はオールユニークな鳥さんたちを召喚していってコンボを作っていくゲーム。効果もシンプルなものが多くて意外にさっくり遊べます。
日本語版の発売が発表されています。

ロシアンレールロード

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このゲームも最近よく遊ばれています。
最初はうまくプレイするのは難しいので、ぜひ二回目のプレイを!

深い谷の酒場

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こちらは2018年のドイツ年間ゲーム大賞エキスパート部門を受賞した「クアックサルバー」のデザイナーであるヴォルフガング・ウォルーシュの新作(薀蓄が長い)
デッキ構築+ダイスのドラフトで酒場を経営するゲーム。
うまくデッキがまわったときの全能感、ゲーム全体のテーマの良さ、プレイ時間のちょうどいい感じ、うまくまとまっていて楽しいゲームでした。
最初から拡張がいくつか入っているので、そっちも遊んでみたい。

スシロール

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スシゴーをダイスゲームにしました。

ゾフィンズー

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天狗魔会といえばこれ。
なんでこんなにおもしろいんでしょうかね。

ゲスクラブ

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ゲスはゲスでもGuess(言い当てる)の方。
でも参加者に本当のゲスがいました(褒め言葉)

 妖怪セプテット

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こちらもじわじわ遊ばれ続けています。
見返すとけっこうトリテが好きな人が多い会ですね。

ソレニア

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ピンぼけ。
雰囲気とプレイ時間と思考量のバランスがとてもよいゲームです。

ブードゥープリンス

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またトリテ。
最近あんまり見ませんがいいゲームですよね。

ドリームオン!

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自分の好きなゲームなので、主催引退前に大人数で遊びました。
8人プレイで52点は結構なスコアでは?

ラマ

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最後にラマ。なぜか2テーブルで同時にラマ。
2019年のドイツ年間ボードゲーム大賞ノミネート。
ただただ場の数字と同じ数字か1高い数字を出していくだけのシンプルなルールなのになぜこんなに盛り上がれるのか。クニツィア先生はやっぱりすごい。
運要素強めだけどちょっとした判断と逆転要素があっていいゲームです。

終わりに

たのしかった〜
このレポートも、天狗魔会第17回から欠かさず毎週書いていたので、なかなか感慨深いものがありますね。
レポートの更新はここでいったん終わりですが、天狗魔会は続きますので、このレポートを読んでボードゲーム遊んでみたいと少しでも思った方がもしいれば、気軽にご参加いただければと思います。
ではまた半年後!!

新潟市内の平日ボードゲーム会『天狗魔会』第79回 レポート

5/22(水)に開催した天狗魔会の様子について、今回もレポートします!
天狗魔会については第17回のレポートを見てください。

napopora.hatenablog.com

今回の天狗魔会

🌸好評に付き春のキャンペーン継続中🌸
今回は10での開催でした。
先日開催され好評を博した「新潟ボードゲームまつり2019」のスタッフが3日前のプレッシャーから逃げるかのように遊んでいましたね。
主催は遅刻しての参加でしたが、今回もみんなでわいわい楽しくボードゲームを遊びましたよ。

遊ばれたゲーム

マンマミーア

遅刻したため写真なし。
ピザ作りのテーマと雑な記憶ゲームの組み合わせが楽しいゲーム。
次ラウンドの親決めるためだけのマンマミーアカードの存在が少しだけ記憶を惑わしてくるのがニクいアイデア。

妖怪セプテット

遅刻したため写真なし。
7つのスートで各スートでランクが7枚ずつの変わった構成のカードで行うトリックテイキング。各スートの7のカードを集めるのが目的だけど、むやみに勝ち続けてはいけない縛りがあってニクい。
3人戦もおもしろよ。

支離滅裂

遅刻したため写真なし。
メビウスさんから日本語版も出ましたね。
弱い手札の時や、極端に偏った手札の時にどうプレイするかが腕の見せどころ。

メディチ

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クニツィア3大競りゲームのひとつ。5人で遊べる貴重な枠。

ロシアンレールロード

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天狗魔会でもファンの多いゲーム。
セットアップ以外は運要素の無いガチガチなワーカープレースメントですが、ゲーム終盤の得点の伸び方が尋常じゃなくて爽快。
拡張のジャーマンレールロードもおもしろいよ。
テーマとゲーム内容がぜんぜん結びつかないところ(なんでこのコマを進めると点数が入るのか…)だけが唯一の欠点。

ブレーメンズ

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童話「ブレーメンの音楽隊」がモチーフのゲーム。パッケージやロゴがビートルズのオマージュでシャレオツ。
全員が進みたい距離のカードを伏せて一斉公開、親プレイヤーからロバ・犬・猫コマをカードに記載の数字だけ進める。当然下のコマが進むと上に乗ってるコマも進むぞ。
一番大きいカードを出すとコマを進められなかったり、進む距離はピッタリ使い切れないとダメだったり、ニワトリが乗ってるコマは進められなかったりと、なかなか思うように進めずたのしいレースゲームでした。

アブルクセン

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プレイの仕組みさえ理解できれば、延々とダラダラ続けられるよいゲームです。

ウィザードエクストリーム

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天狗魔会では定番のトリックテイキング。
専門用語を使わずに丁寧に説明すれば、ボードゲーム経験の浅い方もハマれるすごいゲームだと思います。
マストフォローで指針が立てやすいのと、ビッド式で手札運を軽減しつつ自分のプランと結果を答え合わせしやすいのと、切り札を使った他プレイヤーの妨害による盛り上がりが楽しいのがいいですね。

新潟市内の平日ボードゲーム会『天狗魔会』第78回 レポート

5/15(水)に開催した天狗魔会の様子について、今回もレポートします!
天狗魔会については第17回のレポートを見てください。

napopora.hatenablog.com

今回の天狗魔会

🌸好評に付き春のキャンペーン継続中🌸
今回は11での開催でした。何人かは新潟ボードゲームまつりの準備で泣く泣く参加を控えたようですね…。
そんなこんなで、今回もみんなでわいわい楽しくボードゲームを遊びましたよ。

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めちゃくちゃ美味しかったカレー

遊ばれたゲーム

新潟ボードゲームまつり2019の準備で忙しいので今回は省略更新です!

23

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マネー

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サンタマリア

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カンバン

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エスノス

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ニューファンドランド

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ラー

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妖怪セプテット

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テレストレーション

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お題は『未来』

告知コーナー

新潟で(現時点では)(おそらく)最大規模のボードゲームイベント『新潟ボードゲームまつり2019』がいよいよ今週末の5/25(土)に開催されます!自分もスタッフとして参加しております。去年よりもパワーアップして一日で遊び尽くせるのかわからないこのビッグなお祭り、ぜひみなさんのご参加をお待ちしています!!

新潟市内の平日ボードゲーム会『天狗魔会』第77回 レポート

5/8(水)に開催した天狗魔会の様子について、今回もレポートします!
天狗魔会については第17回のレポートを見てください。

napopora.hatenablog.com

今回の天狗魔会

🌸好評に付き春のキャンペーン継続中🌸
77回!今回は盛況で15での開催でした。
おひさしぶりな方々や超おひさしぶりな方を交えて、今回もみんなでわいわい楽しくボードゲームを遊びましたよ。

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奥のカブの漬物が絶品でした。

遊ばれたゲーム

新潟ボードゲームまつり2019の準備で忙しいので今回は省略更新です!

バーゲンハンター

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ブルームサービス

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コロレット

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パラッツォ

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サンクトペテルブルク

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ツォルキン

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グラバー

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オロンゴ

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メトロ

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ブクブク

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ツインズ

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プエルトリコ

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告知コーナー

新潟で(現時点では)(おそらく)最大規模のボードゲームイベント『新潟ボードゲームまつり2019』がいよいよ来週末の5/25(土)に開催されます!自分もスタッフとして参加しております。去年よりもパワーアップして一日で遊び尽くせるのかわからないこのビッグなお祭り、ぜひみなさんのご参加をお待ちしています!!

新潟市内の平日ボードゲーム会『天狗魔会』第76回 レポート

5/1(水)に開催した天狗魔会の様子について、今回もレポートします!
天狗魔会については第17回のレポートを見てください。

napopora.hatenablog.com

今回の天狗魔会

🌸好評に付き春のキャンペーン継続中🌸
GW真っ只中の祝日、令和元年初日ということもあってか、今回は定員ちょっとオーバーの
18人(男12:女6)での開催となり大盛況でした。
平日の天狗魔会には来るのが難しい初代主催が来てくれたり、常連さんが友達を連れてきてくれたりで、みんなで楽しくボードゲームを遊びましたよ。
ボードゲームを持ち込んでルール説明してくれた方々に感謝!

遊ばれたゲーム

GW遊び疲れたので今回は省略更新です。

プエルトリコ

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令和に遊ぶ最初のゲームは個人的に思い入れのあるプエルトリコにしたかったのです。

インフェルノ

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慣れたプレイヤー同士だとすぐ引き取る傾向。ヒリヒリ!

アーボレータム

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旧版の方がアートワーク好みです。

コインブラ

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キャプテン翼を思い出すタイトルです。
遊びたいと思いつつ未だ遊べていないゲーム。

マハラジャ

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苦しおもしろいゲームなのになかなか遊べない名作。リメイク版が出ます!

ニューイングランド

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これもまた遊んでみたいゲームです。
2003年の赤ポーンノミネート(大賞はアルハンブラ)。

ウィザードエクストリーム

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わりとシビアなシステムだけどトリックテイキングはじめての人にもよくウケる名作。
専門用語使わなければ間口は広いゲームだと思います。

ダウンフォース

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古いゲームのリメイク。これもまた遊んでみたいゲームです。

エスノス

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シンプルなルールで悩ましい陣取り合戦。
日本語版が出ましたね。

おろかな牛

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徐々に定番化してきている気がします。
少人数線もおもしろいよ。

ブルゴーニュ

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天狗魔会に参加していると遊ぶ機会が非常に多いゲーム。
テンポよく遊ぶ4人戦が一番おもしろいのでみんなルール覚えよう。